Frostline

Chief Charms

Edelsteine, die in dein Chief Gear gesteckt werden, drei pro Teil, die Lethalität und Gesundheit für den Truppentyp dieses Teils hinzufügen.

TL;DR Charms gleichmäßig bis 11 leveln (der übliche Free-to-play-Stopp), den Haupt-Truppentyp priorisieren und den Material Exchange nutzen, sobald ein Charm 11 erreicht.

Freischaltung
Furnace 25
Slots
3 pro Gear-Teil (18 insgesamt)
Stats
Lethalität + Gesundheit
Max-Level
18 (Guides variieren)

Bonus nach Level (pro Charm)

LevelLethalität & Gesundheit
1+9%
5+25%
11+55%
16+100%
18+118%

Laut einem Community-Wiki (WoS Tools). Unter-Level ab Level 4 erlauben kleinere, billigere Upgrades.

Kumulative Kosten

ZielCharm GuidesCharm DesignsCharm Secrets
Ein Charm auf Lv.112,0252,700—
Ein Charm auf Lv.187,1006,910575
Alle 18 Charms auf Lv.18127,800124,38010,350

Laut WoS Tools. Guides streiten sich, wann Secrets erstmals nötig sind: ab Unter-Level 11.1 oder ab Level 12.

Materialien & Tausch

  • Charm Guides und Charm Designs werden auf jedem Level genutzt. Charm Secrets (ältere Guides nennen sie Jewel Secrets) sind ab Level 11 nötig.
  • Sobald ein Charm Level 11 erreicht, öffnet sich der Material Exchange: 2 Guides ↔ 1 Design, und 40 Guides oder 40 Designs → 1 Secret.
  • Quellen: Frostfire Mine, Sunfire Castle und andere Schloss-Schlachten, Events, Allianz-Aktivitäten und Event-Shops.
  • Der Skill des Pets Giant Elk bringt ebenfalls Charm Designs. Siehe Pets.

Strategie

  • Charms folgen dem Gear-Teil: Jacke und Hose für Infantry, Helm und Uhr für Lancer, Ring und Stock für Marksmen. Mit dem Haupt-Truppentyp starten.
  • Level 11 ist der übliche Stopp für Free-to-play-Spieler. Darüber steigen die Kosten steil und Secrets kommen ins Spiel.
  • Jeder Charm-Punktwert ist an SvS-Prep-Tagen 70 Punkte wert – Upgrades dafür aufheben. Unter-Level zählen ebenfalls.