Bonus nach Level (pro Charm)
| Level | Lethalität & Gesundheit |
|---|---|
| 1 | +9% |
| 5 | +25% |
| 11 | +55% |
| 16 | +100% |
| 18 | +118% |
Laut einem Community-Wiki (WoS Tools). Unter-Level ab Level 4 erlauben kleinere, billigere Upgrades.
Edelsteine, die in dein Chief Gear gesteckt werden, drei pro Teil, die Lethalität und Gesundheit für den Truppentyp dieses Teils hinzufügen.
TL;DR Charms gleichmäßig bis 11 leveln (der übliche Free-to-play-Stopp), den Haupt-Truppentyp priorisieren und den Material Exchange nutzen, sobald ein Charm 11 erreicht.
| Level | Lethalität & Gesundheit |
|---|---|
| 1 | +9% |
| 5 | +25% |
| 11 | +55% |
| 16 | +100% |
| 18 | +118% |
Laut einem Community-Wiki (WoS Tools). Unter-Level ab Level 4 erlauben kleinere, billigere Upgrades.
| Ziel | Charm Guides | Charm Designs | Charm Secrets |
|---|---|---|---|
| Ein Charm auf Lv.11 | 2,025 | 2,700 | — |
| Ein Charm auf Lv.18 | 7,100 | 6,910 | 575 |
| Alle 18 Charms auf Lv.18 | 127,800 | 124,380 | 10,350 |
Laut WoS Tools. Guides streiten sich, wann Secrets erstmals nötig sind: ab Unter-Level 11.1 oder ab Level 12.