Gegendreieck
Infantry schlägt Lancer
Lancer schlägt Marksman
Marksman schlägt Infantry
Infantry nimmt vorne Schaden ab, damit die Marksmen hinten den Großteil des Schaden verursachen können.
Infantry vorneweg, Lancer in der Mitte, Marksmen hinten.
TL;DR Infantry schlägt Lancer, Lancer schlagen Marksman, Marksman schlagen Infantry. Ein 50/20/30-Mix ist der übliche PvP-Startpunkt; je Event anpassen.
Infantry nimmt vorne Schaden ab, damit die Marksmen hinten den Großteil des Schaden verursachen können.
| Situation | Verhältnis | Warum |
|---|---|---|
| PvP / Angriffs-Rallys | 50 / 20 / 30 | Ein üblicher Startpunkt. Aus Kampfberichten anpassen. |
| Bear Hunt | 30/30/40 → 10/10/80 | Mehr Marksmen, je höher die eigene Helden-Generation. Der Bär ist kein Spieler-Marsch, daher keine defensive Aufstellung nötig. |
| Besatzungs-Verteidigung | 50%+ Infantry | Mit mehr als der Hälfte Infantry starten, dann auf eigene Helden und den Gegner abstimmen. |
| Crazy Joe Verteidigung | Infantry zuerst, Lancer zweitens | Marksmen bringen in diesem Event wenig. |
| Angriff auf Inf-lastige Besatzung | Mehr Marksman | Ihre Infants gegengen |
Das sind Startpunkte, keine Regeln. Weitere Situationen und Aufteilung nach Helden-Generation: Aufstellungen nach Situation.