Auch State of Power genannt: fünf thematische Prep-Tage gegen einen anderen State, danach ein 12-stündiger Krieg am Samstag.
TL;DR Wochenlang anfüttern, jedes Item an dem Tag ausgeben, an dem es am meisten punktet, Ressourcen für Heilung behalten und am Kampftag schilden, außer man kämpft.
Zyklus
Etwa alle 4 Wochen
Prep
Mo 00:00 – Sa 10:00 UTC
Kampf
Sa 10:00 – 22:00 UTC
States kreuzen
Furnace 16+
🗓️Timeline (UTC)
Phase
Wann
Was passiert
Matchmaking
Sa – So
Dein Gegner wird am Tag 2 bekannt gegeben.
Vorbereitung
Mo 00:00 – Sa 10:00
5 punktbare Tage. Tag 5 (Power Boost) läuft etwa 34 Stunden. Der gewinnende State bekommt einen Heilungs- und Enlistment Office-Buff für den Kampf.
Kampf
Sa 10:00 – 22:00
Cross-State-Teleporte 10:00–12:00, danach der Sunfire Castle-Kampf ab 12:00.
Field Triage
Sa 22:00 – Mo 23:59
Etwa 50 Stunden, um gefallene Truppen zu recovern.
🧮Prep-Tage: Was punktet am meisten
Tag
Theme
Top-Scorer (Punkte)
1
City Construction
Refined FC 30,000 · Fire Crystal 2,000 · FC Shard 1,000 · Charm-Wert +1 70 · 1 Min jeder Speedup 30
2
Basic Skills Up (Forschung)
Refined FC 30,000 · Lucky Wheel-Dreh 8,000 · Expert Sigil 6,000 · Mythic Shard 3,040 · Fire Crystal 2,000 · Epic Shard 1,220 · FC Shard 1,000 · 1 Min jeder Speedup 30 · Sammeln 2 pro 1,000 Fleisch oder Holz, 200 Kohle oder 50 Eisen
Mithril 144,000 · Widget 8,000 · Essence Stone 4,000 · Charm-Wert +1 70 · Truppen-Förderung und Training (Förderung punktet mehr)
5
Power Boost
Mithril 144,000 · Refined FC 30,000 · Advanced Wild Mark 15,000 · Widget 8,000 · Essence Stone 4,000 · Fire Crystal 2,000 · Common Wild Mark 1,150 · 1 Min jeder Speedup 30 · Pet-Aufstiegswert +1 50 · Chief Gear-Wert +1 36
Community-Werte aus WoS Tools, nicht offiziell. Punktewerte und sogar die Tagesreihenfolge können sich zwischen Saisons ändern – das Event-Panel am Montag checken. Den eigenen Bestand in den SvS-Prep-Rechner eingeben, um die Punkte pro Tag zu sehen.
📦Prep-Tipps
Anfüttern 1–3 Wochen vorher starten: Speedups, Fire Crystals, Shards, Mithril, Ausdauer und Lucky Wheel-Drehungen.
Den eigenen Bestand in den SvS-Prep-Rechner eingeben, um zu sehen, was jeder Tag wert ist und wo jedes Item am meisten punktet.
Tag 1: Den längsten Fire-Crystal-Upgrade starten. Er muss nur an dem Tag gestartet werden, nicht fertig sein.
Tag 2: Sammeln punktet, wenn Marsche zurückkehren – sie also am Abend vorher losschicken.
Tag 3: Chief-Ausdauer vorher ansparen, die höchste schlagbare Bestie jagen und Rally-Auto-Beitritt für Polar Terrors aktivieren.
Tag 4: Truppen zu fördern punktet besser als neue zu trainieren. Große Trainings-Chargen an Tag 2 oder 3 starten, damit sie an Tag 4 fertig werden.
Vor dem Ausgeben auf die Buffs des Präsidenten warten (z. B. Mercantilism +10% Bau, Mobilize +30% Training).
Nicht alles ausgeben. Ressourcen für das Heilen während des Kampfs behalten.
⚔️Kampftag
Furnace 16+ wird zum Kreuzen zwischen States benötigt, und man bekommt 3 Gratis-Cross-State-Teleporte.
Einen Angriff zu starten oder einer Rally beizutreten hebt den Schild auf, und man kann sich ca. 30 Minuten lang nicht neu schilden. Verstärken hebt ihn nicht auf.
Schild an immer, wenn man nicht aktiv kämpft, und ihn bis zum Ende der Kampfphase halten – nicht nur während des Schloss-Kampfs.
Kills und Verluste punkten nur gegen Spieler innerhalb von ±3 Furnace-Leveln. In Rallys zählt das Level des Captains.
Organisierte Spieler nicht solo angreifen; lieber Rally machen, und Ziele nicht über die ganze Karte jagen.
🩹Field Triage-Erholung
Quelle
Erholung
Basis
30% der gefallenen Truppen
Rebirth Tomes (von Verbündeten)
je +1%, bis +50%
Revival Potions
je +1%, bis +10%
Maximum
90%
Ein state-weiter +20%-Heilungsgeschwindigkeits-Buff läuft während der ganzen Field Triage.