Siegbedingung
Das Schloss 2,5 Stunden am Stück halten, oder bei Erreichen niemandes mit der längsten Gesamtbsetzung gewinnen.
Der Schloss-Kampf, der entscheidet, wer den State regiert. Er wird während der SvS-Kampfphase ausgetragen.
TL;DR Das Schloss 2,5 Stunden durchgehend halten oder die längste Gesamthaltezeit haben. Die vier Turrets bekämpfen, weil gegnerische Turrets jeden zerlegen, der das Schloss hält.
Das Schloss 2,5 Stunden am Stück halten, oder bei Erreichen niemandes mit der längsten Gesamtbsetzung gewinnen.
Gekämpft wird während der SvS-Kampfphase, 12:00–17:00 UTC, im State, der die Prep-Phase verloren hat.
Das Schloss 2,5 Stunden am Stück halten, um direkt zu gewinnen. Wenn es der Gegner einnimmt, selbst kurz, setzt der Timer zurück. Wenn niemand 2,5 Stunden erreicht, gewinnt die längste Gesamtbsetzung.
Nur ein Marsch pro Spieler kann im Schloss sein oder es angreifen. Das Betreten der Alert Zone hebt den Schild auf.
Ein Patch im Oktober 2025 verkürzte diese von 6 Stunden / 3 Stunden – ältere Guides sind veraltet.
Es gibt vier Turrets rund um das Schloss. Eine von der anderen Seite gehaltene Turret greift an, wer das Schloss hält, und trifft umso härter, je länger sie gehalten wird.
Das Halten des Schlosses oder einer Turret bringt SvS-Punkte: 1 Punkt pro 1,000 Power alle 60 Sekunden.
Kills und Verluste punkten nur gegen Spieler innerhalb von ±3 Furnace-Leveln, und Kills höherer Truppen-Tiers sind mehr wert.
Der R5 der gewinnenden Allianz benennt den State-Präsidenten. Wenn er nicht innerhalb der Frist wählt, wird der R5 automatisch Präsident.
Die Skills des Präsidenten (z. B. Bau- und Trainings-Buffs) zählen für die nächsten SvS-Prep-Tage.