Frostline

Crazy Joe

Zwanzig Wellen Banditen treffen die Städte und das HQ deiner Allianz. Ein Verteidigungs-Event, das Online-Sein und gutes Verstärken belohnt.

TL;DR Bei den Elite-Wellen online bleiben, Infantry-lastig verteidigen, starke Spieler für Wellen 10 und 20 zum HQ schicken und Verstärkungen verteilen statt in eine Stadt zu häufen.

Wann
Wöchentlich (oft Di & Do in Event-Wochen)
Dauer
20 Wellen, etwa 40 Minuten
Gestartet von
R4 / R5
Teilnahme
Furnace 7+

Wellen-Karte

WellenZielWas zu tun
1–6, 8–9, 11–13, 15–16, 18–19Stadt jedes MitgliedsZu Hause verteidigen, etwa 90 / 10 / 0 (Inf / Lan / MM).
7, 14, 17Nur Online-MitgliederElite-Wellen, etwa doppelte Punkte wert. Eingeloggt bleiben.
10Allianz-HQStarke Spieler schicken. Ein Guide schlägt 30% Infantry / 70% Lancer vor.
20Allianz-HQFeindlicher Schaden springt. Ein Guide schlägt 60% Infantry / 40% Lancer vor.

Laut Community-Wikis. Ein Guide listet nur Wellen 7 und 14 als online-orientiert. Wellen 17–19 zusammen werden auf etwa 31% aller verfügbaren Punkte geschätzt.

Punkte & Belohnungen

Kills bei der Verteidigung der eigenen Stadt geben volle Punkte. Kills beim Verstärken eines Mitspielers geben etwa 50%.

R4/R5 stellen die Schwierigkeit vor dem Start ein (ein Wiki listet 21 Stufen). Höhere Schwierigkeit bedeutet mehr Punkte und größere Belohnungen.

Belohnungen kommen am nächsten Tag um 12:00 UTC, basierend auf dem state-weiten Ranking. Sie umfassen Chief-Gear-Material (Polishing Solution, Hardened Alloy, Design Plans) und Speedups.

Regeln, die sich lohnen zu wissen

Schilder funktionieren nicht während Crazy Joe. Man verliert nie Ressourcen, nur Truppen.

Eine Stadt, die zweimal gebrochen wurde, wird nicht mehr angegriffen – ihr Besitzer kann aber weiterhin durch Verstärken anderer punkten.

Besatzungs-Truppen nicht bewegen, bis das Event vorbei ist.

Strategie

  • Infantry zuerst, Lancer zweitens verteidigen. Marksmen bringen hier wenig.
  • Vor dem Start online Mitspieler verstärken, aber nicht in eine Stadt häufen: Verstärkungspunkte werden nach Beitrag geteilt.
  • Die stärkste Verteidigung zu Hause halten und defensive Helden (Sergey, Patrick) in die Besatzung stellen.
  • Starke Spieler für Wellen 10 und 20 zum HQ schicken, mit dem Truppen-Mix, den die R4/R5 ankündigen. Leader können sie nach Welle 10 abziehen.
  • Die höchste Schwierigkeit pushen, die die Allianz schafft, und Ergebnisse auswerten, bevor man sie erhöht.